用暗月算档器 点精灵变身 输入当前数据 等级 已知1级数据的勾去掉 加点一项选混加 就可以算了 ~算出来的掉档数 ,号后面就是 你在哪个BP上加过点 加多少;+1魔法 +1 +10 +01 +01 +01 03 +08战斧,加点血攻敏肯定的在攻敏各减50点加到血上这样保证血肯定不少再说攻虽然减了50不满攻了,但战斧武器攻击是最高的,可以弥补一些,毕竟怀旧服没什么大闪再说下敏,怀旧闪装少,敏可以适当在减些加攻或血这样会更好一些吧格斗;纯攻也能算得出,9D4血1攻1防3魔,这宠的档已经定了不能在改,由于宠物升级时成长的点会有所浮动,高级后有可能输入1级数据算不出来,总体来说这只改不可能变成NO攻敏,混加一般很少影响掉档,如果说影响也就不加点的情况但不加点的情况只能从1级开始浮动这只改看你是怎样用,如果是拿来打任务的;非战斗状态使用效果A 所有生产技能在变身时能提高一级使用如铸剑一级能在变身的状态下作出二级剑,狩猎二级能在变身状态下采集三级食材,使用治疗急救鉴定变装变身技能时,使用精灵变身后,可以使用本级技能得到下一级技能的效果及成功率B 制造技能在变身中制造出的成品,除开必杀;上面给出了精神和魔攻的公式,但只有这些,不足以计算魔法伤害 下面给一个魔法伤害的公式 伤害=精神发挥基准值*1+30%*自身属性克100*1+35%*魔法属性克100+5%*种族克*精神差修正*魔攻加成 这里提到了精神魔法基准值,魔攻加成,精神压制 精神魔法基准值是指不拿杖精神又足以发动该;剑士攻击+146终测320,命中+7终测14,闪避+7终测14战斧攻击+189终测416,必杀+14终测28,魔抗+70终测140骑士攻击+116终测268,反击+7终测14,命中+7终测14弓手攻击+131终测239,敏捷+14终测28,必杀+7终测14格斗攻击+112。
升级2魔1体1敏 传教初始15体10魔5敏 升级2体1魔1敏 士兵初始15力10体5灵或敏 升级2力1体1灵或2力1体1敏 骑士初始15力10体5敏 升级2力1体1敏 特殊系风来封印初始15力10体5敏 升级2力1体1敏 各升产采集系保证血魔要多,建议初始15魔15体 升级2魔2体;各能力的基本说明·体力VTL=主要影响体力·力量STR=主要影响攻击力·灵巧DEX=主要影响灵巧·速度QUI=主要影响速度·精神MND=主要影响魔力每个职业都有它相对应的技能,每个技能都会根据不同的BP数值来影响他的发挥总之,就是在制作人物的时候,就要预想出你这个人物;加体力属性影响精神魔力宝贝中,加1点体力固定加8生命,1魔力,1恢复,累积加3点降1点精神,累积加10点,加1点功击,防御,敏捷魔力宝贝是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布;#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203属性则是决定了你战斗中对怪物的属性是克制还是被克制,魔力世界中一共有四种属性,分别是风,地,水,火,属性间有相克的关系,风克地,地克水,水克火,火克风,风与水互不;2楼,你什么时候3变能把5闪的做成8闪的是6闪,好哇 所有生产技能在变身时能提高一级使用如R1铸剑技能可以在变身的状态下作出二级剑,R2狩猎技能可以在变身状态下采集R3食材 制造技能在变身中制造出的成品,除了必杀魔攻抗魔三个数值不会增加外,所有的数值按照以下公式加乘- 精灵之卵LV1。
每加一点魔增加08精神 人宠都是 魔力的数据是有小数点的 只是在游戏中小数点部分都忽略而不是四舍五入可以理解为有80%的概率能观察到加一点魔增加1精神 而这只黄蝎13级时候的精神范围有可能在1340 , 1342碰巧你加了一点魔 精神达到1348 , 135从而没有观察到精神的增加 精神的;·力量STR=主要影响攻击力·灵巧DEX=主要影响灵巧·速度QUI=主要影响速度·精神MND=主要影响魔力每个职业都有它相对应的技能,每个技能都会根据不同的BP数值来影响他的发挥总之,就是在制作人物的时候,就要预想出你这个人物以后的职业,之后进行配点做一个简单的举例,如果;自己定位 任务魔1满魔,80敏,防20,其他血可以不用满魔PK魔1血防魔,满魔,其余血防防视装备撑到240,多半加个50点差不多了2杂魔,大敏,大魔,小血,少量防,这个视你出手需要加点 保姆魔 1满魔,60~70敏,其余血防,防大概30点差不多了~一切视你定位打造,想要全能的;用宠物算当计算器,直接在百度搜索就有的下使用说明,一般算1级的直接选好要算的宠物后,将宠物数据输入点一下计算就好了不是1级的点一下精灵变身后再算结果是当数越低越好。
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