1、初期30点10血10魔5防5攻 至少练到25级,加到30血,40魔,剩下敏就可以了。
2、30级以前体力加到30 40级可以考虑把体力加到35~40 根据血量而定,够用就行 之后每次升级加 2灵 2力 药剂师这种生产系职业,满精神比较好,保证你有足够的魔造药和治疗,不用老去医院补魔,其次满体力或者满力量或者1体力1力量平分这三种加法都可以个人推荐后两种,因为满精神满体力的缺点。
3、全体,全精制造系都这么加点赚钱上可以制造初级料理和给别人治疗伤病起家专精技能是制造回复药,市面上卖的不是很多,得自己寻找买家和材料供应练级的话就充当半个传教吧,自己站前面,后面放个魔宠,不过耗魔是传教的一倍。
4、120 在刚建角色的时候,30点初始可以分配为15魔10敏5血1级开始每升一级建议分配为2魔1敏1血,直到20+为止这样既保证了初期练技能拥有的魔量,出手速度的敏捷,还增加了血的上限,练起来会非常地容易上手2040 20级起每升一级建议1魔1敏2血,直到40级为止因前期是满魔的,所以魔量。
5、魔力宝贝手游翼龙怎么加点?魔力宝贝手游翼龙加点加血 1翼龙是非常好用的肉宠,可以选择加血当肉盾2做任务宠的话,翼龙推荐加满攻 魔力宝贝手游很多宠物有很多加点方向,选择的时候可以考虑上宠物的实用性什么宠物就选对应的加点方案。
6、1,超恢耗魔大,效果不实际,虽说一次能加10个目标,但每回合恢复的血就算是满血加点的人也恢复不了多少而且耗魔也大 2,众所周知恢复魔法加过一次后在6回合的效果时间过去前是不会接受第2次的效果的,10级超恢就算是满血加点的人每回合顶多也就补300+,后期的几个大规模BOSS战300多的血量恢复。
7、舞,最靠运气的职业出手速度也在一定方面决定了pk的成败,所以要满敏,基于跳舞会失败的原因,所以要耐打而等到下次能跳的回合跳舞3回合放1次多见的舞时纯血敏的5转技能开放后,由于其巨大的杀伤力,部分舞开始加攻当然时从血的点数中扣了敏还是要满的以上纯个人观点,如有不同观点请勿。
8、而有加攻的舞拿上4B的弓,攻击力绝对有上240,用2级的乾坤还是有点攻击力的,或者空手可以连击空手攻击不是攻击高而是可以在重装前面破攻反和攻吸和攻无的谈到技能,认为舞者必备的技能有舞蹈,洁净3级费40魔,魔反新舞认学2种就够用。
9、不浪费点数暴攻格240之后被证实浪费点数的加法,血攻格是比较大众的练法满敏格攻击到达240就开始加血,比较理想一种加点血攻敏格这类也比较多,不追求极限的单项能力,也是比较理想加防魔格防御的点数在我看来是浪费了,后面将进行分析其他类我的理想加点可能属于这一类。
10、战斧,加点血攻敏肯定的在攻敏各减50点加到血上这样保证血肯定不少再说攻虽然减了50不满攻了,但战斧武器攻击是最高的,可以弥补一些,毕竟怀旧服没什么大闪再说下敏,怀旧闪装少,敏可以适当在减些加攻或血这样会更好一些吧格斗加点就满攻120敏其他血技能战斧乾坤,蹦击,连击,气绝。
11、我推荐从30级开始点,过了犹大之后,停点,因为这段时期就是犹大神兽之后到了60之后可以点一些,到了80之后可以一直点到了80级之后那时候伤害很高了,装备也上去了,可以堆血,不过要随时关注自己的精神一定能够达到可以发挥技能威力并压制怪物的精神省下2个可以点你喜欢的,比如调教,气绝回复。
12、一般来说,加血都是按回复算的,所以对方回复高点你加血自然就多点,除了补血魔法等级外,其他加血多少跟传教无关,跟加血对象的回复正相关。
13、法师被誉为所有游戏中的万金油职业,今天先给大家介绍一下魔力宝贝中的萌妹子法师输出方面法师拥有4个输出型技能,偏向多体伤害,不可谓不强作为AP的法师往往承担了稳定输出的任务生存方面法师基本没有保命技能,但是由于基本不需要追求速度,可以在一些点数分配上照顾体力和强度生存能力还算不错。
14、根据我内测的经验,个人觉得初期5点体力15灵巧或敏捷10魔,升级后法师灵巧或速度有1个必须是满的,然后是血魔比为19~17之间因为魔力2中人物的体力是很少的不+血的情况下,特别脆弱,个人觉得任何职业都应该+点为了生存,而且魔在初期的伤害远大于任何职业,魔法伤害按技能等级与属性来记,与。
15、所以一举两得,是个好主意职业的核心属性是精神和体质,加点策略的主要考虑是增加血量和自身生存能力之间的权衡加血技能增加的效果与自身的法术伤害有关,所以某些属性需要分配给精神在正常情况下,传教士不需要速度属性以上就是魔力宝贝传教士加点的介绍,希望能对大家有所帮助。
16、三被动必学生命强化,宠物调教,宠物强化得意技补血强力补血超强补血,如果你钱不够,就先点前两个技能,因为传教自己血多防高一般加点也会加防,宠物一般也是肉,所以自己这边一般不着急加血,给其余队友加血的话强补就比较划算惩戒,输出技能,仅对打怪有效,PK基本没伤害,需要注意。
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